Cette semaine nous avons confirmé notre maîtrise des deux dernières ailes (abominations et militaires), bien qu'on ait encore un peu de mal sur Grobbulus lorsqu'on n'a pas de composition optimale. Les quatres ailes vidées il ne nous restait plus qu'à affronter Saphiron puis Kel'Thuzad. D'un point de vue stratégique, ces deux combats ne sont pas très difficile mais ils sont assez long et demande donc un peu d'endurance niveau soins et un dps soutenu. On a réussi à composer un roster 10 plutôt efficace et qui a terrassé le dragon de glace au bout du troisième try.
Une fois le wyrm occit, nous nous sommes attaqués au maître des lieux et accessoirement boss final. Encore une fois un combat long mais sans réelle difficulté. C'est au bout du quatrième essai qu'il tombe et qui nous permet de boucler ce Naxxramas en version 10.
Tout ça nous amène une petite réflexion sur la facilité de Wrath of the Lich King qui fait beaucoup polémique en ce moment. Il est évident de voir que le niveau de difficulté à clairement diminué sur cette extension. Lors de la sortie de Burning Crusade, il aura fallu quasiment cinq mois pour vider entièrement Karazhan, le premier raid de cette extension avec mon ancienne guilde Intuitions. De plus le temps d'acquérir les accès plus le matos et si on prend pour point de départ la sortie de BC, en tout il aura fallu 9 mois pour boucler cette première instance. A noter, que ce soit pour Intuitions ou pour Raven Trees Soul, qu'il s'agit de guilde loin plutôt casual (dans le sens où en général on ne raid que 2 à 3 soir par semaine grand max). Pour WOTLK j'ai pu voir la fin du premier raid au bout de seulement 4 mois après la sortie de l'extension, sachant que mon temps de jeu est moindre par rapport à BC et que le niveau des RTS est un peu en deça des Intuitions. Avec les RTS, il nous aura fallu un bon mois pour faire le tour de cette instance. Et là où il fallait souvent une dizaine de try (voire des soirées entières) pour tomber un boss sur Karazhan, à Naxxramas les downs se faisaient en moyenne au bout de un ou deux essais. Alors effectivement c'est beaucoup plus facile, mais en y réfléchissant ça nous permet d'avancer gentillement à notre rythme sans avoir à s'investir un max. Mon rythme de boulot a beaucoup évolué depuis l'année dernière et j'ai beaucoup moins de temps à investir dans WoW. Et c'est vrai que c'est un poil frustrant de passer des soirées à wipe lorsqu'on a peu de temps à consacrer. Toutefois on a beaucoup moins de satisfaction lors des downs. Au final je trouve cette facilité pas plus génante que cela et permet de profiter un peu plus du contenu "HL" sans se nolifiser. Mais je comprends que le manque de challenge puisse décevoir les hardcore gamers quoiqu'il leur reste pas mal de haut-faits assez ardu pour compenser.








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